Год выпуска: 2010
Жанр: Логическая
Разработчик: HGB Games
Издательство: HGB Games
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Процессор: 1.0 GHz Intel or equivalent AMD processor
Оперативная память: 512 Mб
Видео 64mb
Звуковая карта: совместимое с DirectX
Свободное место на жёстком диске: 20 МБ
Это маленькая игра с очень простыми правилами. Игроку нужно найти спрятанные на острове сокровища. Для этого просто наводите курсор на место предполагаемого клада и нажимайте мышку. В некоторых местах будут появляться стрелки – подсказки, следуйте их указаниям, и вы обязательно доберетесь до цели! Просто? Но это не все, количество ходов ограничено, поэтому прежде чем сделать ход подумайте и проанализируйте обстановку. И это не все! Дальше на островах растут деревья, и наша задача усложняется, но награда за это – ЗОЛОТО ФЛИНТА!
Игра проверяет наличие нюха на золото, а если регулярно в нее играть, то он обязательно у вас появится и будет развиваться!
Быстрый старт:
1. Нажимая мышкой на желтые квадраты (на игровом поле) и отыщите все сокровища. Если в этом месте Флинт спрятал свое золото, то Вы это найдете там сундук.
2. Стрелки (подсказки) обязательно укажут направление на зарытые сокровища, но они не видят сквозь преграды - ямки и деревья.
3. Количество ходов ограниченно. Экономьте их, они плюсуются к следующему уровню. За найденный сундук ход не сгорает.
4. Для перехода на следующий остров (уровень) следует отыскать все сокровища на этом.
5. В новой версии добавлен бонус за открытие нескольких кладов и появилась возможность покупать дополнительные ходы!
Советы:
1. Первые ходы делайте в местах, которые позволят проанализировать как можно большую территорию. Это касается, в большей мере, уровней с деревьями.
2. Рыть на одной линии с другой ямкой, в которой нет стрелки, не имеет смысла.
3. Стрелки указывают только до ближайшей помехи – ямки или дерева.
4. Наиболее вероятные места нахождения клада это места пересечения стрелок.